Для родителей

«Мы не готовим учеников, которые впишутся в этот мир. Здесь учатся те, кто будет его создавать».

Aino — платформа олимпиадной математики для 3–6 классов с ИИ-куратором. Ученик здесь не заучивает алгоритмы, а открывает их сам — в живом мире, где сложность подобрана точно по силам.

Регистрация занимает минуту. Первые задачи — бесплатно.

Восемь принципов, на которых всё построено

Это не список желаний: каждый принцип опирается на многолетнюю практику олимпиадной подготовки и науку о мотивации (теория самоопределения).

01 · POLS

Открытия, а не натаскивание

Классические платформы дают шаблон и требуют повторить. У нас ученик сам находит закономерность — и присваивает её. То, что открыл сам, не забывается после контрольной.

02 · ZID

Без лекций и инструкций

Никаких «посмотри видео, потом реши». Ученик попадает в среду с ясными правилами и целью — и догадывается, как она устроена. Так строится настоящее математическое мышление, а не память на приёмы.

03 · ИИ-помощник

Соратник, а не решебник

ИИ здесь спроектирован как помощник героя, а не сам герой: подбадривает, предлагает посильный вызов, помогает посмотреть на задачу иначе — но никогда не выдаёт готовый ответ. Триумф открытия остаётся за учеником.

04 · Зона Златовласки

Сложность — в самый раз

Система держит задачи на грани возможного: не скучно и не страшно. Упёрся в стену — получит ступеньку, а не готовое решение, переживёт «ага-момент» и пойдёт дальше сильнее.

05 · Живой мир

Приключение, а не заучивание

Вместо интерфейса с кнопками — живой мир: Пристань, острова-занятия, огоньки целей в тумане и достижения, которые ученик собирает из собственных открытий и называет сам. Учёба выглядит как путешествие.

06 · План победы

Учит достигать целей

Долгие цели, личные вызовы и честные испытания тренируют то, что пригодится за пределами математики: способность довести до результата. Награда — только за реальный прирост, «фарм» старых навыков не премируется.

07 · Розжиг, не топливо

Игра — 10–15 %, не сделка

Монеты и лавка — только розжиг интереса, строго дозированный. Мы сознательно отказались от схемы «плата за каждую задачу»: она быстро выгорает. Основное топливо — радость от собственного роста.

08 · Вместе

Учатся друг у друга

Командные вызовы, обмен находками, помощь сверстникам. Индивидуальная игра превращается в общую стратегию — и в живые дружеские связи.запускается позже

≈900 видов задач

выверенные олимпиадные задачи 3–6 классов: FEMO, «Дважды два», Matol и другие — с декомпозицией «если застрял, есть ступенька».

Зона Златовласки

сложность подбирается на грани возможного: первым делом — разведка, чтобы понять уровень именно вашего ученика.

Aino рядом

ИИ-куратор, который не подсказывает ответ, а чувствует момент. Открытия — только свои.

Как это работает

01 / РАЗВЕДКА

Первый вариант

Ученик решает первый вариант — сам выбирает уровень. Система видит, что уже своё, а что «ещё не своё». Без оценок и красных пометок.

02 / ВАХТА

Своя зона

Регулярные занятия в своей зоне: короткие карточки задач, честная проверка, монеты — за настоящую работу. Испытания — за рост, не за монеты.

03 / ПЛАН ПОБЕДЫ

Своя вершина

Цель — олимпиада или сильная школа — становится планом с датами и тренировками. Прогресс видно на карте — и вам тоже.

Кому подходит: ученикам 3–6 классов — готовиться к олимпиадам зимы и весны и к поступлению в сильные школы (НИШ, РФМШ, БИЛ); тем, кому «в школе скучно»; тем, кто боится математики — Златовласка снимает страх первой.

Что видите вы

Не таблицу оценок, а путь вашего ученика: что уже своё, где он работает сейчас и какие яркие моменты случились на неделе.

Ошибки здесь называются «ещё не твоя» — без красного цвета и стыда: это точка роста, а не приговор. Сводка дня, плакаты достижений и календарь олимпиад приходят вам. Учителя могут вести группы на базе платформы.

Кабинет семьи: дети, логины, коды ученика ↗

Пусть следующая догадка будет его.